Zone PZ — Guías y Builds

Tu zona segura de PZ

Guías prácticas para sobrevivir, construir una base y elegir tu personaje sin perder tiempo en relleno.

  • Primeros días, comida, agua, combate y rutas de loot.
  • Builds con arma o icono a la izquierda y rasgos a la derecha.
  • Bases para Rosewood, Riverside y juego avanzado.
Imagen destacada de Zone PZ

Guías básicas de supervivencia

Busca un problema concreto o pulsa una guía para abrirla en grande, leer el contenido completo y dejar un comentario.

Builds y personajes

Cada build utiliza siempre el mismo diseño: imagen pequeña a la izquierda y hoja de rasgos grande a la derecha.

Build de bates y barricadas — Carpintero

Perdió algo de fuerza respecto al parche anterior, pero sigue siendo sólida si se combina con un rasgo pacifista. Las llaves inglesas y bates son armas de una mano muy comunes que tumban al suelo. Al nivel 7 se pueden tallar bates cortos con ramas, resolviendo el problema de conseguir armas a largo plazo. Su contra es el peso extra y la falta de multihit en la mayoría de sus armas.

Arma de la build de carpintero
Rasgos de la build de carpintero

Hachas puras — Leñador

La mejor opción para centrarse en hachas. Pegan fuerte y suben de nivel rápido gracias al bono de la profesión. Las hachas grandes son raras, pero se pueden fabricar hachas de piedra con ramas y piedras afiladas. Su desventaja principal es el peso, que aumenta la fatiga al inicio de la partida.

Hacha de la build de leñador
Rasgos de la build de hachas

El rey del cuchillo rápido — Aprendiz de cocina

Considerada la build más fuerte del parche. Los cuchillos son armas de una mano, rápidas y ligeras, ideales para combinar con linterna de noche, y casi no fatigan si se usan destornilladores. Su punto débil es que suelen hacer poco daño y son frágiles, por lo que conviene usar cuchillos de caza o largos para compensar.

Cuchillo de la build rápida
Rasgos de la build de cuchillo

El profesional sin profesión — Desempleado

Pensada para centrarse solo en largas contundentes: son comunes, pegan fuerte, tumban al suelo y, al ser de dos manos, reparten el peso entre los brazos reduciendo la fatiga. El problema es que no se puede llevar linterna normal mientras se usan a dos manos, así que se necesita un chaleco Alice de zombis militares junto a una linterna especial, lo que la hace menos apta para partidas con poco loot.

Arma contundente larga
Rasgos de build contundente

El lancero salvaje — Desempleado

Variante centrada en lanzas, combinada con bushcrafter. Golpean muy rápido y pueden matar de un golpe incluso estando cansado o herido, además de golpear a distancia con multihit, destacando especialmente la horquilla de jardín. Son frágiles, con animaciones arriesgadas, por lo que no se recomienda a jugadores nuevos, aunque en manos expertas es de las builds más potentes del juego.

Lanza de la build de lancero
Rasgos de la build de lancero

Corta/Larga Contundente — Obrero

Muy similar al carpintero, pero pega más desde el inicio y sube de nivel más rápido en cortas contundentes, además de tener bono extra en largas. Permite combinar cortas de noche (con linterna) y largas de día para aprovechar el multihit. Es la build más recomendada para quienes empiezan, ya que dominar dos tipos de arma compensa la dificultad de encontrar loot específico al inicio.

Arma contundente larga
Rasgos de build contundente

Bases y mapas

Ideas de refugios para empezar, para jugar en grupo y para sobrevivir durante muchos meses.

Finca McCoy

Situada al norte de Marrowbone, ofrece cultivos maduros al inicio de la partida y varias estaciones de trabajo (forja avanzada, afilador, prensa de alfarería y una pila para combustible). Está a orillas de un lago con agua y comida infinita, además de neveras, congeladores y un generador rojo garantizado. La zona zombi es muy baja al estar lejos de cualquier ciudad, pero eso también implica viajes de exploración muy largos y un acceso complicado con vehículo debido a los caminos de tierra que se llenan de árboles.

Ver ubicación exacta en el mapa →
Finca McCoy al norte de Marrowbone.

Gasolinera de Fallas Lake

Ubicada casi en el centro del mapa, es ideal si quieres explorarlo todo desde un punto equidistante. Ofrece gasolina abundante y un pequeño lago cercano para agua y comida. La población zombi inicial ronda los 500, manejable, y el pueblo tiene ferretería, tiendas de alimentos, consultorio médico y una tienda agrícola con pequeña armería. Su pega es que, aunque está en el centro, sigue lejos de todo, con viajes largos y acceso algo complicado.

Ver ubicación exacta en el mapa →
Gasolinera de Fallas Lake.

Búnker del Bosque

Cerca del mercado de agricultores, apenas tiene actividad zombi al estar en pleno bosque y cuenta con un generador antiguo funcional. Su cercanía al mercado da acceso a tienda de excedentes militares, consultorio médico, taller de coches y gasolinera, aunque esa misma zona tiene unos 1000 zombis que pueden atraerse con ruido. El búnker es pequeño para guardar todo el botín, pero su gran ventaja es que resulta muy difícil llegar en vehículo, lo que lo hace muy seguro a pie.

Ver ubicación exacta en el mapa →
Búnker del Bosque cerca del mercado de agricultores.

Vecindario Meadshire

Al norte de Echo Creek, es un vecindario completamente vallado que ofrece buena protección, aunque en la versión final de la Build 42 las vallas podrán ser destruidas por los zombis. Al no estar cerca de ninguna ciudad, la población zombi alrededor es baja, aunque de entrada encontrarás unos 200. Sus seis casas ya tienen muebles básicos y bastante botín (comida, libros, materiales, generadores), y la mansión del norte añade otro perímetro vallado y una salida a un pozo de agua. Es un lugar muy útil para multijugador, aunque está lejos de sitios interesantes salvo un pequeño centro comercial al sur.

Ver ubicación exacta en el mapa →
Vecindario Meadshire al norte de Echo Creek.

Gasolinera de Echo Creek

Con combustible garantizado y una estructura completa: un apartamento arriba y un restaurante, tienda y taller mecánico abajo. Tiene el río a pocos metros para pescar y conseguir agua, y la población zombi de Echo Creek es muy baja, aún más alrededor de la gasolinera. Su único inconveniente es que la ciudad tiene poco botín de calidad, obligando a viajar a otros lugares.

Ver ubicación exacta en el mapa →
Gasolinera de Echo Creek.

Casa al sur de Echo Creek

Apartada de la ciudad, con actividad zombi mínima. Tiene el río cerca para pescar y agua, y al cruzarlo hay una granja de cerdos para comida a largo plazo, además de mucha zona verde para cultivos. Comparte la desventaja de Echo Creek en cuanto a poco botín útil, pero es un buen punto de partida para explorar todas las ciudades nuevas, ya que está en el centro de ellas.

Ver ubicación exacta en el mapa →
Casa al sur de Echo Creek.

Casa del Lago al norte de Irvington

Cerca de un lago para agua y comida fácil, con muy poca actividad zombi al estar en las afueras. Tiene muebles básicos de supervivencia más un horno antiguo y una barbacoa, además de mucha zona verde para cultivo o ganadería. Su única desventaja son algunos viajes algo largos para conseguir ciertos objetos, aunque no excesivos.

Ver ubicación exacta en el mapa →
Casa del Lago al norte de Irvington.

Gasolinera al norte de Irvington

Ofrece combustible fácil y un apartamento en el piso superior que puede convertirse en base principal rompiendo las escaleras y usando una soga (ten en cuenta que ahora caerse de las sogas puede lastimarte). Cuenta con un pequeño perímetro vallado que se puede completar para más protección. Al estar en las afueras hay menos zombis, y cerca tiene almacenes, la estación de bomberos y el taller mecánico. Su desventaja es la falta de agua cercana, aunque la Casa del Lago mencionada antes está justo al norte.

Ver ubicación exacta en el mapa →
Gasolinera al norte de Irvington.

Almacén al sur de Irvington

Con perímetro completamente vallado para buena protección, mucho espacio de almacenaje y acceso al tejado para generador y recolectores de lluvia. Al ser un almacén, tiene herramientas, armas y materiales en abundancia, además de una mini nevera y dispensador de agua. La actividad zombi es baja por estar en las afueras, pero le faltan muebles básicos como cama y horno, y la gasolinera más cercana queda a cierta distancia..

Ver ubicación exacta en el mapa →
Almacén al sur de Irvington.

Casas entre los dos lagos al este de Ekron

Con un par de lagos cerca, tendrás agua y comida infinita, además de una barbacoa de propano y un gallinero (vacío, pero aprovechable). La actividad zombi es baja por estar en las afueras, y hay una gran zona verde vallada para cultivos o ganado. Su desventaja es que Ekron no es una ciudad especialmente buena para vivir, con poco botín útil y bastante aislada del resto.

Ver ubicación exacta en el mapa →
Casas entre los lagos al este de Ekron.

Granja al oeste de Ekron

Destaca por tener dos gallineros con gallinas y un establo con ovejas, ideal para ganadería, además de mucha zona verde para cultivos. Su mayor ventaja es un sótano con prensa de cerámica, afilador y forja. Sin embargo, Ekron sigue sin ser un buen lugar para vivir, la actividad zombi es algo elevada a pesar de estar en las afueras, y el tren dificulta el paso de este a oeste de la ciudad.

Ver ubicación exacta en el mapa →
Granja al oeste de Ekron.

Casa del Lago al sur de Brandenburg

A orillas de un lago para agua y comida fácil, y cerca de sitios clave: almacenes, gasolinera, un centro comercial con tienda de recambios, ferretería, tienda agrícola y un Gigamart, además de una estación de bomberos con hachas y herramientas algo más lejos. Tiene buena zona verde para cultivos, pero su desventaja es que, a pesar de estar a las orillas de la ciudad, la cantidad de zombis no es tan baja, complicando la limpieza de la zona.

Ver ubicación exacta en el mapa →
Casa del Lago al sur de Brandenburg.

Comunidad de Zone PZ

Comparte dudas, rutas de loot y consejos. Este prototipo mantiene los comentarios mientras la página siga abierta.

Añadir comentario

Project Zomboid es desarrollado por The Indie Stone. Zone PZ es un sitio no oficial. Contacto: tu-correo@ejemplo.com

Día 1–7: plan básico de supervivencia

Plan de primera semana con prioridades claras para casa, comida, agua, combate y refugio.

1. Asegura la casa inicial

Revisa todas las habitaciones, cierra puertas y consigue agua, comida, ropa, una mochila y un arma sencilla antes de alejarte.

2. Reduce visibilidad

Cierra cortinas y evita generar ruido innecesario para no atraer problemas a tu primer refugio.

3. Prepara recursos

Consume alimentos frescos primero, guarda conservas y llena recipientes de agua mientras el suministro siga activo.

4. Elige una base temprana

Busca pocas entradas, ventanas fáciles de cubrir, espacio para almacenar y una ruta de escape.

5. Planifica rutas cortas

No intentes limpiar media ciudad. Define una ruta pequeña de loot y vuelve antes de estar cansado.

6. Revisa tu estado cada día

Antes de salir, revisa hambre, sed, dolor, cansancio, heridas y la presencia de zombies cerca de casa.

Comentarios de la guía

Comparte tus consejos para sobrevivir la primera semana.

Combate cuerpo a cuerpo básico

Apuntado, retroceso, empujones y remates seguros.

Modo combate

Entras en modo combate manteniendo pulsado el clic derecho (o control), lo que te permite apuntar con el cursor y golpear con clic izquierdo en la dirección que marques. Lo ideal es colocar el punto de mira un poco por detrás de los pies del zombi para no fallar el golpe.

Retroceder y golpear

La técnica base consiste en retroceder mientras mantienes el modo apuntado, dejando que el zombi se acerque, golpear cuando esté a distancia y volver a retroceder si vienen varios a la vez; nunca te enfrentes a más de tres o cuatro zombis simultáneamente si eres nuevo.

Empujar y pisotear

Empujar (barra espaciadora) es clave: derriba al zombi sin gastar durabilidad del arma, y una vez está en el suelo puedes pisotearlo apuntando a la cabeza para matarlo rápido y gratis.

Mantén la fila

Mantener a los zombis en fila recta frente a ti, en lugar de dejar que te rodeen, es la base de cualquier pelea segura.

Comentarios de la guía

Comparte técnicas de combate o pregunta por una situación concreta.

Sigilo y ruido

Romper línea de visión, moverte en silencio y matar sin alertar.

Romper la línea de visión

El sigilo se basa en romper la línea de visión del zombi: agacharte, moverte pegado a vallas o esquinas, y evitar cruzar espacios abiertos donde puedan verte desde lejos.

Reducir ruido

Caminar en lugar de correr reduce drásticamente el ruido que generas, y el clima juega a tu favor —la lluvia, por ejemplo, amortigua el sonido de tus pasos—.

Limpiar zonas con paciencia

Si vas a limpiar una zona, acércate cuando la menor cantidad de zombis estén mirando hacia tu dirección, dejando que caminen hacia ti en lugar de perseguirlos activamente.

Sigilo con cuchillo

Con un cuchillo puedes incluso matar en sigilo total: te acercas por la espalda, apuntas y el personaje ejecuta una animación de asesinato silenciosa que no alerta a los zombis cercanos.

Comentarios de la guía

Deja rutas silenciosas, trucos de sigilo o preguntas.

Barricar y defender tu casa

Materiales, ventanas y características de una base defendible.

Materiales necesarios

Para barricar necesitas principalmente tablones de madera (sacados de muebles o árboles con hacha) y clavos, además de un martillo.

Sábanas y tablones

Cubrir las ventanas con sábanas primero reduce la visibilidad desde fuera sin gastar madera, y luego puedes reforzar con tablones clavados directamente sobre el marco.

Qué hace defendible una base

Una buena base defendible tiene pocas entradas posibles, ventanas que se puedan tapar todas, y ninguna zona abierta donde un zombi pueda entrar sin que lo veas venir.

Revisión y defensas extra

Revisa siempre el perímetro exterior antes de dormir, y si vives en una zona con mucho tráfico zombi, considera vallas o muros de troncos como primera línea de defensa antes de que lleguen a las ventanas de la casa.

Comentarios de la guía

Comparte tu configuración favorita de base.

Primeros auxilios y curación

Cortes, quemaduras, balas y cristales enterrados.

Cortes y mordiscos

Cada herida requiere un tratamiento específico: los cortes y mordiscos deben desinfectarse con alcohol o agua y jabón antes de vendarse, reduciendo así el riesgo de infección.

Quemaduras, balas y cristales

Las quemaduras se tratan con vendas limpias sin necesidad de desinfectante, mientras que las heridas de bala o los cristales enterrados requieren primero extraer el objeto (con pinzas o cuchillo) antes de desinfectar y vendar.

Vendajes

Vigila siempre el estado del vendaje: si se ensucia de sangre debe cambiarse, porque un vendaje sucio aumenta las probabilidades de infección.

Botiquín básico

Llevar siempre alcohol, vendas y unas tijeras en el inventario te puede salvar la vida en cualquier salida de loot.

Comentarios de la guía

Comparte consejos de curación y botiquines útiles.

Enfermedades y resfriados

Intoxicación, fiebre y cómo recuperarte correctamente.

Intoxicación alimentaria

La intoxicación alimentaria aparece por comer alimentos podridos o mal cocinados, y solo se cura descansando, comiendo bien y evitando la fatiga mientras el cuerpo elimina la toxina; no hay medicina que la cure directamente.

Prevenir el resfriado

El resfriado se previene evitando la hipotermia (ropa mojada, frío prolongado), el hambre extrema y la falta de sueño, factores que debilitan tu sistema inmune dentro del juego.

Recuperarte con fiebre

Si ya tienes fiebre, lo mejor es quedarte en un interior cálido, mantenerte bien alimentado e hidratado, y dormir las horas necesarias hasta que el cuerpo se recupere solo, ya que forzar actividad física con fiebre solo empeora el estado.

Comentarios de la guía

Comparte cómo curas enfermedades o qué evitas comer.

Alarmas de casa

Cómo reaccionar y cómo usarlas como señuelo.

Qué son

Algunas casas tienen alarmas que se activan al entrar por la puerta o ventana equivocada, generando un ruido altísimo que atrae a todos los zombis de la zona en segundos.

Si la activas

Si activas una, la prioridad es huir inmediatamente lejos de la casa y esconderte detrás de un muro sólido que bloquee la línea de visión, dejando que la horda se disperse antes de volver.

Usarlas como señuelo

Una estrategia avanzada es usar despertadores propios como señuelo: los colocas en una zona alejada de tu base real y los activas a propósito para desviar hordas grandes lejos de donde realmente vives, ganando tiempo para escapar o reorganizarte.

Comentarios de la guía

Comparte trucos con alarmas y despertadores.

Configuraciones de partida

Diferencias entre Constructor, Superviviente, Apocalipsis y sandbox.

Constructor

El modo Constructor es el más permisivo, con más loot y menos zombis, ideal para aprender mecánicas sin morir constantemente.

Superviviente

Superviviente ofrece un equilibrio estándar de dificultad.

Apocalipsis

Apocalipsis endurece la cantidad de zombis y reduce el loot, pensado para partidas más desafiantes una vez domines lo básico.

Tiempo transcurrido

Las variantes de tiempo transcurrido (una semana después, seis meses después) cambian la cantidad de zombis según cuánto tiempo lleva el brote: menos zombis pero más deteriorados y peligrosos en las versiones tardías, con más loot ya rebuscado por otros supervivientes ficticios.

Sandbox personalizado

El modo sandbox personalizado te permite ajustar cada parámetro individualmente si ninguno de los preajustes se adapta a lo que buscas.

Comentarios de la guía

Comparte tu configuración favorita.

Errores comunes de principiante

Correr, exceso de confianza y peleas en puntos ciegos.

Correr sin necesidad

Correr es el error más común: gasta resistencia rápidamente, hace mucho ruido y te deja exhausto justo cuando más necesitas huir o pelear. Caminar agachado suele ser suficiente para evitar que los zombis normales te detecten, y solo deberías correr en emergencias reales.

Pelear en puntos ciegos

Otro error grave es pelear cerca de ventanas rotas o puertas abiertas, porque un zombi puede aparecer por sorpresa desde ese punto ciego mientras luchas contra otro.

Exceso de confianza

Confiarte demasiado rápido —explorando zonas nuevas sin revisar antes desde una ventana o azotea— es la causa más habitual de muertes tempranas según la experiencia acumulada de la comunidad.

Comentarios de la guía

Cuenta tus errores más memorables.

Elegir la mejor base inicial

Entradas, ventanas, almacenaje y zona menos poblada.

Pocas entradas y ventanas cubribles

Una base ideal tiene pocos puntos de entrada (idealmente una sola puerta principal), todas las ventanas de la planta baja cubribles con tablones o sábanas, y espacio de almacenaje suficiente para lo que vayas acumulando.

Cocina y agua cerca

Es preferible que tenga cocina o al menos espacio cerca de una fuente de agua (río, lago, o la posibilidad de instalar un recolector de lluvia).

Evita zonas muy pobladas

Evita las zonas más pobladas del centro de las ciudades, comisarías y hospitales, ya que concentran mucha más cantidad de zombis; las afueras o pequeños núcleos residenciales suelen ofrecer el mejor equilibrio entre seguridad y acceso a recursos.

Comentarios de la guía

Comparte tu base inicial favorita.

Rutina diaria de supervivencia

Qué revisar al despertar, durante el día y antes de anochecer.

Al despertar

Cada mañana en el juego conviene revisar tu estado: hambre, sed, dolor y nivel de cansancio antes de tomar cualquier decisión.

Antes de salir

Después, comprueba si hay zombis cerca de tu base observando desde una ventana alta o el tejado, y define un objetivo claro para la salida del día (buscar comida, herramientas, medicinas) en lugar de explorar sin rumbo.

Durante la salida

Lleva solo lo necesario para esa misión concreta, dejando espacio libre en el inventario para lo que encuentres, y calcula el tiempo de vuelta para no quedarte fuera cuando oscurezca, ya que la visibilidad nocturna y el aumento de peligro hacen mucho más arriesgado moverse de noche sin plan.

Comentarios de la guía

Comparte tu rutina diaria.

Primeros pasos del día cero

Qué hacer en los primeros minutos de partida.

Agua y comida primero

Al empezar la partida, tu prioridad inmediata es encontrar agua (grifos, botellas) y comida básica (latas, lo que haya en la nevera de la casa inicial) antes de explorar lejos.

Arma improvisada

Consigue cualquier objeto que pueda servir como arma improvisada revisando el daño que marca al pasar el cursor sobre él, y busca un techo temporal donde pasar la primera noche con seguridad, aunque no sea tu base definitiva.

Después de lo básico

Solo después de cubrir estas necesidades básicas conviene planear salidas más largas para equiparte mejor y buscar un lugar permanente donde asentarte.

Comentarios de la guía

Comparte cómo empiezas tú una partida nueva.

Fundamentos de combate antes de looter

Por qué preparar combate primero reduce muertes en rutas de loot.

Practica antes de arriesgarte

Antes de emprender rutas de saqueo largas, practica lo básico en zonas seguras: cómo empujar, retroceder y golpear en modo apuntado, además de aprender a distinguir cuándo un zombi normal es manejable y cuándo conviene huir.

El peligro real está en las sorpresas

La mayoría de las muertes tempranas no ocurren en peleas planeadas, sino en encuentros sorpresa durante el looteo, como abrir una puerta y encontrarte varios zombis de golpe.

Espaciado y uso del «alt»

Dominar el espaciado (mantenerlos en línea) y saber usar el «alt» para pelear a través de vallas o ventanas sin exponerte directamente te da mucho margen de seguridad extra en rutas de saqueo.

Comentarios de la guía

Comparte cómo practicas combate antes de salir a lootear.

Corte de agua y electricidad

Cuándo ocurre y cómo prepararte con generadores y reservas.

Cuándo se corta

En la mayoría de configuraciones, el agua corriente y la electricidad de la red se cortan automáticamente antes del día diez de partida, simulando el colapso de los servicios públicos.

Reservas de agua

Es fundamental preparar reservas de agua llenando bañeras, botellas, ollas y cualquier contenedor disponible antes de que ocurra el corte, ya que después solo podrás conseguir agua de fuentes naturales (ríos, lagos) o mediante recolectores de lluvia en el tejado.

Generador para la luz

Para la luz, un generador conectado a la casa (con manual de electricidad, combustible y la opción «conectar» en el menú contextual) te permite mantener neveras, luces y cargadores funcionando, aunque consume gasolina constantemente y requiere revisión periódica.

Comentarios de la guía

Comparte cómo te preparas para el corte de servicios.

Caza y corte de carne

Cazar, despiezar y aprovechar la carne obtenida.

Cazar animales

Cazar animales salvajes (conejos, ciervos) requiere sigilo y, en muchos casos, trampas o un arma a distancia para no espantarlos antes de acercarte.

Carnicería

Una vez conseguida la pieza, el proceso de «carnicería» te permite despiezarla obteniendo carne cruda, piel y otros materiales aprovechables, usando un cuchillo adecuado.

Aprovechamiento a largo plazo

La carne obtenida se puede cocinar directamente o conservar (ahumado, enlatado si tienes las recetas) para partidas largas donde la comida enlatada empieza a escasear, complementando muy bien un sistema de agricultura o ganadería ya establecido.

Comentarios de la guía

Comparte tus mejores zonas de caza.

Recolección y agricultura básica

Rebusca comida y crea un huerto estable.

Rebuscar plantas

Rebuscar en el entorno (bosques, campos) te permite encontrar bayas, setas y otras plantas comestibles de forma gratuita, aunque conviene tener conocimiento de botánica para no envenenarte con especies dañinas.

Requisitos de la agricultura

La agricultura requiere semillas (compradas, encontradas o extraídas de verduras), una parcela de tierra removida con pala o azada, y riego regular hasta la cosecha.

Huerto estable

Mantener un huerto estable cerca de la base garantiza una fuente de comida sostenible a largo plazo, reduciendo la dependencia de encontrar comida enlatada en casas ya muy rebuscadas tras varias semanas de partida.

Comentarios de la guía

Comparte tu sistema de cultivo.

Cómo elegir rasgos y profesión

Puntos, rasgos negativos y combinación con la profesión.

Sistema de puntos

Al crear personaje dispones de un número limitado de puntos: los rasgos positivos (como atlético, fuerte o manitas) consumen puntos, mientras que los negativos (como pacifista, miope o débil) te devuelven puntos para gastar en otros lados.

La profesión importa

La profesión elegida (aprendiz de cocina, carpintero, desempleado, etc.) determina bonificaciones iniciales en habilidades concretas y también tiene un coste o beneficio en puntos según su utilidad.

Estrategia de combinación

La estrategia habitual es escoger una profesión que se alinee con el arma o estilo de juego que quieres practicar, y equilibrar el resto de puntos combinando rasgos positivos clave (insomne, hábil) con negativos manejables que no comprometan demasiado tu supervivencia.

Comentarios de la guía

Comparte tu combinación de rasgos favorita.

Mantenimiento de vehículos

Herramientas, piezas y revisión antes de viajes largos.

Herramientas necesarias

Reparar coches requiere herramientas específicas: destornillador, llave inglesa, gato hidráulico, llave de cruz e inflador de neumáticos, además de los libros de mecánica correspondientes a tu nivel.

Piezas por separado

Cada pieza del vehículo (batería, motor, radiador, neumáticos, frenos) se revisa y repara por separado desde el menú de mecánica del coche, accesible colocándote junto al vehículo.

Antes de un viaje largo

Antes de emprender viajes largos conviene revisar el estado general del coche, llevar piezas de repuesto si es posible, y recordar que un vehículo mal mantenido puede fallar en el peor momento, dejándote tirado en zona hostil sin transporte para escapar.

Comentarios de la guía

Comparte trucos de mecánica.

Cómo defenderte de hordas grandes

Redirigir con ruido, embotellar en pasillos y usar la verticalidad.

Redirigir con ruido

Ante una horda grande, la opción más segura suele ser evitar el enfrentamiento directo y usar el entorno a tu favor: generar ruido en un punto alejado (romper una ventana, hacer sonar una alarma de coche) para desviar la atención de los zombis lejos de tu ruta o de tu base.

Embotellar en pasillos

Si el combate es inevitable, mantenerlos en fila en un pasillo estrecho o puerta te permite enfrentarlos de uno en uno en lugar de que te rodeen.

Usar la verticalidad

Retirarte a un tejado o segunda planta accesible solo por escalera es otra táctica válida, ya que muchos zombis no pueden seguirte verticalmente con la misma facilidad.

Comentarios de la guía

Comparte cómo sobreviviste a una horda grande.

Almacenamiento y organización de loot

Contenedores por categoría y prioridad de espacio.

Organiza por categoría

Organizar contenedores por categoría —uno para comida, otro para herramientas, otro para medicinas, otro para munición— te ahorra muchísimo tiempo cuando necesitas algo con urgencia.

Prioriza lo cercano a la puerta

Prioriza guardar cerca de la puerta principal los objetos de uso más frecuente (armas, vendas) y deja en zonas más internas lo que solo necesitas ocasionalmente.

Evita el caos

Etiquetar mentalmente o mediante contenedores específicos (neveras para comida fresca, cajas de herramientas para mecánica) evita que acabes con inventarios caóticos difíciles de gestionar a medida que acumulas más recursos con el tiempo.

Comentarios de la guía

Comparte cómo organizas tu base.

Generadores y electricidad en casa

Instalación paso a paso, capacidad y consumo.

Cómo instalarlo

Instalar un generador requiere el manual correspondiente, el propio generador (encontrado en rebuscar o comprado) y combustible. El proceso es: colocar el generador en el suelo cerca de la casa, añadirle combustible desde una lata de gasolina, conectarlo al edificio mediante la opción del menú contextual, y finalmente encenderlo.

Capacidad y consumo

Cada generador tiene una capacidad máxima de 12.5 litros y un consumo que varía según cuántos aparatos alimente; en el uso mínimo puede durar unos ocho días con el depósito lleno, pero conectar nevera, luces y cargadores simultáneamente acelera mucho el consumo.

Qué priorizar

Conviene priorizar qué conectar (nevera para no perder comida, luces básicas) y revisar el nivel de combustible regularmente para no quedarte a oscuras de golpe.

Comentarios de la guía

Comparte cómo gestionas tu generador.